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元々はクイニックに住む普通の雪だるまだったが、ピヨンに誘われ、グリーン・ウルスに士官することになった。カタコトしかしゃべれないと思いきや、腹のうちでは結構黒いことを言っていたりする。(自称)最強軍師を名乗るピヨンに対抗し、自身は最強の近衛衆兵として名を馳せる予定。・・なのだが、戦闘は怖いのでいつも後方で待機している。 ここは「ボクオワン。ヨロシクネ」だろ… -- 名無しさん (2010-01-19 17 26 44) …なんだよ、これ -- 名無しさん (2010-02-14 10 17 28) 「ボクオワン。ヨロシクネ」 ルナの散り際とか、もの悲し過ぎる。 -- 名無しさん (2010-02-14 10 24 03) 二十数年前にグリーンを襲ったブリザードの中から生まれたモンスター。ピヨンの弟分的存在。 他のアイスマンと同じく名乗りの挨拶しか言葉を持たないが、その内容はかなり黒いらしい。 しかし根は優しく、困ってる人を放っておけない面倒見のいい性格。 ピヨンに請われ、魔軍の包囲によって危機に陥ったグリーン・ウルスに助っ人として馳せ参じた。 ピヨンSSに沿って改訂してみた。 -- 名無しさん (2010-09-11 15 24 35) 腹の内では… 言っているじゃなくて、思っているの間違いでは? また、腹の内で悪いことを思っているのに、 根は優しい 矛盾してないかな? -- 名無しさん (2010-09-11 16 08 13) ご指摘された通り修正しておきました。 -- 執筆者 (2010-09-11 16 21 16) ↑↑これこの時代のオタクによくいた「やたら批判精神にあふれたキッズ」って感じがして趣深い -- 名無しさん (2020-03-15 16 56 13) オワンは強いワン グリーンという地名の由来はグリーンランドだワン -- 名無しさん (2023-11-02 12 03 00) 名前 コメント
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スキル順序を変更しつつ、 skill = a_dezrt, b_bow2, b_bow3, fire11 シミターを以下に変更 skill a_scimitar { name = シミター icon = a_scimitar.png sound = bom13 w = 64 h = 64 func = missile hard = 1 check = 120 range = 80 slide = 80 speed = 1000 slide_speed = 1000 forward = on force_fire = on slow_per = 200 str = attack_dext * 50 next = a_dezrt_nt } skill a_dezrt_nt { image = o_charge anime = 8 time = 30 sound = attack w = 96 h = 96 a = 64 center = on damage = -1 } 一直線に突っ込むナイトに対して、弓を撃ちながら鋭く切り込むのが個人的な砂騎士のイメージ。 こうすることでナイトの突進に対し、ワンテンポ先に一撃を入れられます。毒を付けたらもっとそれっぽいのかな? さらにマジシャンモンクにもちまちま弓を撃ったりしないでじゃかじゃか切り込んでいきます。 ぶっちゃけ致死率は増えますが、このほうがそれっぽいかなあと思っとります。 -- 名無しさん (2010-08-10 21 46 55) 前衛の割に耐久がなさ過ぎる。もっとあってもいいと思う。 スネアとかナルディアとか良キャラだけど、耐久の問題でいつも後衛にしちゃう。 -- 名無しさん (2018-05-27 22 58 12) 名前 コメント
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パーサの森のエルフ。エルフ語で「障壁」を意味する。 パーサの伝承に語り継がれた「二つの星」の一人であり、妹。 母親の胎内で姉エルフィスの負の心を負わされ、生まれながらにして闇に染まったダークエルフであり、 大人から疎んじられていた彼女を庇護してくれた姉に対して恨みの混じった歪んだ愛情を抱いていた。 長じてパーサの森を出奔した後は闇に染まった心の命ずるままに大陸を渡り歩き、戦乱の渦中に身を置いて命を奪い続ける。 ムクガイヤが冥王の力を手にした際は闇の世界の訪れを歓迎し、抵抗勢力であったイオナ国に参入。 冥王ムクガイヤを送還しようとしたサーザイトとニースルーを殺害してパーサの森へと戻り、パーサ・パクハイトの西王の座に就く。 リューネ騎士団との戦いの中でエルフィスと再会し、愛憎に煮えたぎる心に任せて姉と熾烈な争いを繰り広げたが、 最後は聖地グリンシャスにて姉と差し違え、抱き合ったまま果てた。 el(エルフ)+ram(壁)で障壁のエルフ。 イオナ国の人材でこの人だけ浮きすぎですよね。 -- 記述者 (2009-12-27 10 25 49) 胸が絶壁とな?いや、ごめん。 裏切り前提のイオナ国参加ってのが面白いね。 -- 名無しさん (2009-12-27 11 45 31) でもなぜか人材プレイ時は軽やかな音楽が -- 名無しさん (2023-09-16 12 34 14) 名前 コメント
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レオーム朝ルートガルト王トライトⅤ世の嫡子。$ 魔王ルーゼルとの戦いで父が戦死すると、残存兵力を再編して王 都に帰還するが、ムクガイヤの謀反に遭う。逃亡先のルーニック島 で王都奪回を掲げて挙兵し、フェリル島やローイス海を制圧し勢力 を拡大、機を窺って王都に侵攻する。宿敵ムクガイヤを討ち果たす も、冥王に転生したムクガイヤが召喚した死霊の強襲を受け瀕死の 重傷を負う。イオナをかばって戦線離脱するも、力尽きた。 もう少し短くしても良いかと。でも、このままでも十分良いと思う。 -- 名無しさん (2010-03-17 22 30 26) 5行くらいにすれば? -- 名無しさん (2010-03-17 22 33 00) 5行制限だと、現状採用された列伝案で十分かと。 あれをベースに多少ふくらませたら、という意味の対案です。 性格描写などを削れば、7行程度に収まります。 -- 投稿者 (2010-03-17 23 00 47) 性的描写に見えた -- 名無しさん (2010-03-17 23 10 09) >死に際にムクガイヤが召喚した死霊 ムクガイヤが転生した記述は入れたほうがいいかも。 -- 名無しさん (2010-03-17 23 13 30) 多少削って7行ラインに収めました。 -- 投稿者 (2010-03-18 13 33 32) 初期版に従って、改行マークをつけてみました。改行ある方が見やすい? -- 投稿者 (2010-03-19 17 16 17) 改行の箇所が微妙? -- 名無しさん (2023-10-30 09 03 12) 名前 コメント
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ポポイロイトをLV20にすることで覚えることのできる遠距離スキル。「ポポイロイトファンネル」の5連射に比べ「β版」のこちらは2連射と連射数こそ劣るものの、遠距離攻撃扱いのため「召喚可能数に関係なく撃てる」というのが最大の利点。 -- 名無しさん (2012-01-13 12 18 26) 経験値が入らないのは変わらない。勿論戦功値もたまらない -- 名無しさん (2012-01-13 17 29 10) わざわざβ版専用のページ作らないで通常版の方にβ版もあるとかって書けばいいんじゃ? -- 名無しさん (2012-01-14 17 13 49) 「ポポイロイトファンネル」は召喚、「ポポイロイトファンネルβ版」は遠距離攻撃という仕様上の違いもありますし、検索で「ポポイロイトファンネルβ版」と連続語句で検索してもひっかからなかったことからも辞典の項目には必要かと判断しました。 -- ページ作成者 (2012-01-14 17 19 26) こうしてページが増えていくのですね…… -- 名無しさん (2012-01-15 21 18 38) ファイアとファイアⅡレベルならともかく実際処理の違うスキルなんだからいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-01-15 22 33 34) あってもいいですが、なくてもいいですね -- 名無しさん (2012-01-25 23 12 17) 何か恨みでもあるのかww -- 名無しさん (2012-03-17 22 14 06) それより徒歩火竜剣とかのページ早く作ってやれよ -- 名無しさん (2012-10-07 03 34 26) 気づいた人と欲しい人がやればいいと思うけど。 -- 名無しさん (2012-10-07 03 36 08) 辞典に追加されるスキルは特にルールがあるわけじゃないけど、必殺技と人材固有スキルは大体追加されてる感じか ネクロマンシーとか毒蛇騎射とかまだ追加されてないけど、今の時点でも一覧がかなり長くなってるから これ以上追加するなら整理したほうがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2012-10-07 15 55 12) 採用されて良かった! -- 名無しさん (2024-01-20 11 52 23) 名前 コメント
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レグリスでcpuのみが雇用する。 剣と弓を用いレベルが上がれば連射系も覚えるがボウマン系のほうが使いやすい。 -- 名無しさん (2009-09-26 19 22 02) ネタにすらされない生ゴミたち。忘却の彼方の住人。 -- 名無しさん (2010-12-26 22 37 24) スクリプト上での能力はhp = 600、attack = 60、defense = 60、speed = 80、 dext = 80、move = 160となっている(他はボウマン系に準拠) これを見るに、長弓はないがボウマンより若干硬く、素早く、機動力があり、 直射の攻撃力に優れる中距離ユニット・・・になるハズだったようである。 しかしその実態はCPUの同クラス雇用の仕様によりhp、attack、defenseはボウマンと同じになってしまっている その結果がこれである。 ボウマンと違い曲射がないので前衛と飛び越して後衛を狙撃することができない 水に弱い クラスチェンジしないのでベースレベルが低い若い章番のシナリオだと高レベルのレグリスでもレベル1とかでしか補充できない ( ^ω^)・・・ 一応speedとmoveだけは額面通りの設定が生きているが、それがどうしたと 使う機会も相手にする機会も限られるが、使ってはゴミ、相手にしては経験値でしかない ラザムのような壊滅的前衛不足の陣営でちょっと煩わしい程度 -- 名無しさん (2011-01-15 09 41 19) 更新で何故か女サンドファイターが誕生した それに合わせて姫様の初期部隊がこれに変更 また女サンドファイターは移動力が160に上がっている 男サンドファイターは移動力140 -- 名無しさん (2012-08-19 13 43 05) 上のコメントにもあるとおりいつの間にさがったのやら昔は男も160だったんだよ? まぁ水に弱いがなくなった以外は昔のサンドファイターのとおりの微妙なキャラ -- 名無しさん (2012-08-19 18 04 37) サンドファイターとは一体なんだったのか・・・ ローグやデザートナイトではどうしても駄目な理由が? -- 名無しさん (2012-10-07 02 45 04) 馬?に乗らない砂漠用ユニットが欲しかったじゃ。 -- 名無しさん (2012-10-07 03 08 56) ナルディア初期部下の女サンドファイターはボウマン人材の部下にもできる。 特にコーネリーと相性が良く、イーサリー並の連射弓を技術UPで強化、 長弓Ⅱ追加で射程上昇、煙玉に対する耐性を強化できるため対海賊戦でも活躍できる。 -- 名無しさん (2012-11-16 05 33 38) 姫様(とレグリス)の部隊専用のクラスになって強化されるのを心待ちにしている -- 名無しさん (2012-11-17 04 55 05) デビルに対するベリアルくらい強化されれば、強いんだろうけど。 -- 名無しさん (2012-11-17 11 33 39) シナリオ1の姫様のサンドファイターはクラスが普通の弓兵になってる? 他部隊に移すと姫様の部隊に戻せない -- 名無しさん (2012-11-18 08 20 33) サンドファイターがデザナイではなくボウマンをベースにしてるせいだよ 姫様には初期配置でされてるからいるだけで雇用もできなければ部隊にもいれれない -- 名無しさん (2012-11-18 11 55 43) 一応雇用には書かれててレグリスは入れられるんだよな 本物は彼だけと言うことか -- 名無しさん (2012-11-18 12 11 44) 多分fkeyがサンドファイター系に設定されてないからだと思う レグリス自体は同じ職種だから男でも女でもサンドファイター入れれるのだろうけど 姫様は違う職で直接指定しているため、サンドファイター男しか入れれなくなってる のだと思う レグリスからサンドファイター男を姫様に持っていくことはできる -- 名無しさん (2012-11-18 14 43 12) わかりにくそうだったので付けたし ボウマン系列、サンドファイター男、サンドファイター女は全部ボウマン扱い だから姫様のfriendにあるstriderはあくまで男しかできない striderのかわりにボウマンを入れるとボウマン系列とサンドファイター男女全部できる 姫様の雇用はスナイパーだけ配下に入れれるというような特殊なものなのでサンドファイター男 しか記述がない以上移動でいれれるのは男しかできないということみたい -- 名無しさん (2012-11-18 15 05 32) なら姫様のfriendにstriderfを加えるだけで済むね -- 名無しさん (2012-11-18 16 09 47) ナルディア部隊に居ればかなり強力なユニット。 スピードで限界強化された一斉連射弓は敵の耐久に関わらずHIT数で削り殺す というか攻撃と技術も限界まで強化されてるからLv差が酷くなければだいたいダメージが通る 草原のナイト軍団をたった一部隊で溶かして無傷撃破する様は圧巻 -- 名無しさん (2013-01-24 08 38 32) おそらくナルディアの初期雇用のサンドファイターを女性にするためには 女のサンドファイターを別職として作るしかなかったんだろう -- 名無しさん (2014-05-23 14 29 22) 序盤シナリオのナルディア配下のものはいないほうが捗るので開幕解雇される悲しい存在 -- 名無しさん (2021-02-19 23 55 10) ↑ そんなのしたことない -- 名無しさん (2023-04-30 10 59 11) 営業は得意でマーケティングは苦手なクルトームの補佐係でもある -- 名無しさん (2023-10-09 17 56 16) 名前 コメント
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RPG風実験シナリオ Download 作者: 作者紹介文 初期領地数 - 初期勢力数 - 初期クラス数(召喚除く) - 主な種族 - 訓練上昇値 - 備考 - Title画像元: Map画像元: 現在のラスボス(?)までクリアしました。 急な展開だから少し驚きましたが楽しめました。 rpg風VTは自分も妄想したことありますが実際形にしてもあまり違いはなかったです。 実験シナリオだけど思ってた以上に遊べました。 おしまい -- 名無しさん (2016-04-02 21 34 47) 早速拝見しましたが、相変わらずの超ビジュアルとアイデアの凄さに感動を覚えますよ。 ゲーム及びスクリプトを堪能させていただきます! -- 罠好き武装難民 (2016-04-04 01 08 59) 手が込んでて、ちゃんとRPGのようにしてあってすごいです。 ワールドマップに戻らずに戦闘マップでいろいろ出来て、ダンジョンとか色々の幅が広がりそう。 -- 名無しさん (2016-04-04 02 15 13) すごくおもしろかったです(小並感) -- 名無しさん (2016-04-09 18 45 16) ワイ将、ボスが倒せなくてポーションを強化してみる→10個買っていざ決戦や! →体力ピンチ!ポーション発動!→しない。→(´∵`)←でも楽しかったです(KONMAI感) -- 名無しさん (2016-04-16 00 05 32) HP2500攻撃350防御400超力招来・閃光刃で中ボス倒し回復せずボス見物いったら回復&スキル無しで倒せたボスぇ… -- 名無しさん (2016-04-30 16 27 52) 実験的なだけあってかなり爽快 -- 名無しさん (2023-09-14 18 38 42) 名前 コメント
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skill sinkhole { name = アリ地獄 icon = d_death.png, sp_wallsmash.png special = on value = 40 delay = 2 sound = goro02 image = sp_tunami anime = 5 color = 255, 196, 100 w = 64 h = 64 a = 16 func = missile speed = 1200 d360 = on damage = -3 origin = on rush = 72 rush_degree = 5 rush_interval = -1 check = 400 range = 380 force_fire = off next_last = on next = sinkhole_nt } skill sinkhole_nt { image = sp_tunami anime = 5 color = 255, 224, 192 w = 128 h = 64 a = 96 d360 = on shake = on time = 800 damage = -3 next_interval = 12 next = sinkhole_s } skill sinkhole_s { image = _moor ground = 0 w = 64 h = 64 a = 200 color = 255, 224, 192 d360 = on center = on func = missile start_degree = 180 range = 360 speed = 400 force_fire = off knock = 24 hard = 16 str = magic*0 resize_interval = 20 resize_w = -4 resize_h = -2 resize_a = -10 } アリ地獄です。 スキルエフェクトがユニットの下を通せることを教えて頂いたので、見た目はそれっぽく出来ました。 性能としては、ダレスラムさんのカースを回りくどくしただけかも…。 デザナイに欲しいな -- 名無しさん (2012-10-31 00 37 01) かき集めて真ん中にフォルゴットがドーン!!とか目に浮かぶようだ イメージを沼とか海にしても使えそうだね -- 名無しさん (2012-10-31 18 21 33) これ普通に面白い -- 名無しさん (2020-07-23 23 05 27) 名前 コメント
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移動 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 移動力 HP回復 MP回復 召喚可 イエティ 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 雇用費:50 Exp_mul 120 所持スキル:雪玉 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:スノーベア(LV10) スノーベア 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 所持スキル:雪玉Ⅱ 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:雪巨人(LV20) 雪巨人 雪原 500 0 60 60 30 30 60 40 120 0 0 1 所持スキル:雪玉Ⅲ 打撃耐性:火3 水7 麻3 幻3クラスチェンジ:アイスドラゴン(LV30) アイスドラゴン 雪原 500 0 60 60 60 60 60 40 120 0 0 1 所持スキル:ブリザードブレス耐性:火3 水7 麻3 幻3 敵に回せば経験値。カルラで雇えばなかなかの遠距離攻撃部隊。 -- 名無しさん (2009-09-20 14 58 44) しかし、どうせカルラで雇うなら、アイスマンのほうがマシという -- 名無しさん (2009-09-25 18 06 58) イエティ単体ではイマイチだが、数が揃うと強くなる。大量の雪玉による大爆撃の威力はなかなかに凄まじい。典型的な数を揃えて運営するタイプ。 接近されたら素直に逃げよう。 -- 名無しさん (2009-09-25 18 22 49) スノージャイアント以降からメキメキ強くなる。ただし最上位のアイスドラゴンは弱い。 -- 名無しさん (2009-10-01 11 11 59) 長射程遠距離攻撃持ちであるうえにLVが上がりやすい。 大事に育てれば頼りになる爆撃部隊ができあがる。 -- 名無しさん (2009-11-01 13 26 22) 篭城戦ではかなりの強さを誇る それ以外の戦場だと壁の確保が必要 -- 名無しさん (2009-12-19 15 12 48) 雪球は射程が長い上に遮蔽されないので数と戦力が単純に比例する -- 名無しさん (2010-03-29 20 57 30) アイスドラゴンは凶悪。 何しろ、貫通をもっているので、一部隊でもいれば、前方の敵を吹き飛ばせる。 ゴブリンやデザートなんで、可哀相になってくるw ただ、撃たれ弱く、また、火に激弱なので、前衛をしっかり用意、用意しても、安心せず、ガルダームのメテオには気をつけること。一瞬で沈みます。 -- 名無しさん (2010-04-02 18 49 46) グリーンウルスが意外と勢力伸ばすのは大体こいつのせい -- 名無しさん (2010-04-03 01 31 31) とにかく手数が多く、射程も馬鹿にできない 雪原で引き打ちされると悪魔が沈む、グリーンが悪魔に勝つ理由の一つかと -- 名無しさん (2012-07-17 19 51 49) グリーンウルスの生命線、訓練レベルを上げてドラゴンを量産するとゴリ押しで勝てる ネックはマスター -- 名無しさん (2012-12-12 23 58 01) イエティしかりアイスマンしかり、レベル20以降が勝負なので訓練レベルの上昇は至上命題。カルラには毎日イエティと雪合戦してもらおう。 アイスマン、イエティともに攻撃に味方遮蔽がなく、数を揃えることで比例どころか等比級数的に強くなる。 アイスドラゴンの大編隊にはダルカンやルーゼルなどのワンマンアーミーでも落とされる。でもドラスティーナだけは本当にやめて。 -- 名無しさん (2013-01-29 07 25 34) 最終決戦始めたが、ナイアラがゴミのようだ -- 名無しさん (2013-01-29 18 55 18) ほとんどのキャラアイコンが一新、それにともない非常に可愛くなった。 -- 名無しさん (2013-05-26 10 11 16) アイスドラゴンは広範囲に高威力の貫通ブレスをばらまくとんでもない化け物 数を揃えると並んで待ってるだけで一瞬で敵が消える -- 名無しさん (2014-01-01 13 43 49) アイスドラゴンがまんまカー○ィの… -- 名無しさん (2014-03-05 23 38 24) アイスドラゴンまでいくと球の集中でアイスマン系よりも高い火力を出せるな 苦戦する相手だからどれほどのステータスかと思いきや攻撃防御ともに中衛レベルとは 6連射は強い -- 名無しさん (2014-04-22 22 53 52) アイスドラゴン軍団は正面からの撃ち合いでは早々負けない が幻覚麻痺とメジャーな状態異常に弱い上麻痺るとなにもできないただの的になる 黒龍剣はもちろん海賊も苦手 -- 名無しさん (2017-05-04 23 04 24) アイスドラゴンで突然カービィふうになる謎 -- 名無しさん (2020-04-11 11 20 13) モンスターの中ではレベルが上げやすいほう -- 名無しさん (2020-09-29 17 45 04) 終盤のカルラはこいつを大量に連れている -- 名無しさん (2021-11-21 10 46 35) ↑ CPUだとなぜかビーストテイマーが自由にアイスドラゴンしてて狡いよね!ずるい!!!!!!」 -- 名無しさん (2021-11-26 22 27 00) 雪玉の属性が変わったアアア -- 名無しさん (2023-05-17 14 11 01) 名前 コメント
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サルステーネ専用かと思いきや、ちゃんと一般も存在していた。 -- 名無しさん (2009-10-02 16 09 36) ナイトの上位互換 ただし転職できないというネックがあり、cpuも一度死んだらLv1からやりなおし。 -- 名無しさん (2009-10-10 20 43 24) 今回は盗賊の最上種ではない。 -- 名無しさん (2009-10-21 22 07 21) 攻撃手段が全て闇なので、悪魔相手には手も足も出ない。 -- 名無しさん (2009-11-13 17 29 07) 更新によって上位職のダークナイトが追加された。 ただしバグなのかCPU補充のダークナイトは能力値がナイトと同じで大幅に弱体化するので注意。 -- 名無しさん (2010-01-28 02 30 39) ブラックチャージが突撃のような反則じみた性能ではないだけに平地での決定力をナイトに譲っている感がある。 実質的にはこいつらを唯一率いられる人材が広範囲麻痺な必殺技で先制するのでナイト相手なら大した問題にはならないのが現状。 -- 名無しさん (2010-06-02 16 22 19) 一般ブラックナイトをナイト人材に配置できるようになった。魔力の基礎値がナイトの倍あるのでハイトロームの部下にすれば闇魔法が有効に利用できる、と言いたい所だがブラックナイトのMPは0のため魔法は使えない。 ロイタールの部下にするとブラックチャージより突撃Ⅲを優先する。 -- 名無しさん (2010-11-22 05 26 17) きっとレベルを上げればパラディンになって、味方をカバーリングしてくれるのだろう -- 名無しさん (2015-09-23 02 03 49) プレイヤーも雇用できるようにしてほしいなあ -- 名無しさん (2017-07-29 22 06 42) 初期ブラックナイト、大して役に立つわけでもないのに温存したくなってしまう -- 名無しさん (2020-03-14 20 14 01) 一見すると能力値が優秀で、実際悪魔系への盾として優秀なのだが、突撃スキルと移動タイプ差から突撃の爆発力はナイト系に劣る。 またレベルが上がっても投げ槍を使えないので、雪原のイエティ等の相手に対し、ナイト以上にやれる事がない。 -- 名無しさん (2022-09-05 11 02 51) 龍が兵のクラスチェンジさき -- 名無しさん (2023-04-30 00 45 06) 名前 コメント